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ソウルハッカーズ(デビルサマナー ソウルハッカーズ) 作品情報 115枚 ヒーロー(主人公) ヒトミ(遠野瞳)01 ヒトミ(遠野瞳)02 ネミッサ01 ネミッサ02 スプーキー(桜井雅宏) ランチ(北川潤之介) シックス(迫真悟) ユーイチ(芳賀佑一) フィネガン ユダ・シング ナオミ キャロルJ マヨーネ ムーウィス01 ムーウィス02 ムーウィス03 ウィンペ レイ・レイホゥ(麗鈴舫) スケロク マダム銀子 ウラベ(卜部広一朗) ヴィクトル メアリ ムラマサ(第三十三代目村正) ディナー(吉良章弘) エリカ(迫エリカ) トモコ(友子) アークエンジェル アーバンテラー あかマント アチェリ アティス アナト アプサラス アマゾーン アルラウネ イッポンダタラ ヴァーチャー ヴィーヴル ヴィヴィアン ヴィシュヌ ウンディーネ オシラサマ オバリヨン カーリー ガキ カシマレイコ カルティケーヤ キュベレ クー・フーリン01 クー・フーリン02 くびなしライダー コウテイ コカクチョウ ゴッギー ザオウゴンゲン サラディン ジークフリート ジャグラー シルキー シルフ シワンナ スカアハ スクーグスロー スサノオ スピードデーモン セイオウボ セイテンタイセイ セエレ ダイアナ チュレル ティング・カット トケビ ドミニオン トラソルテオトル ナタタイシ ナルキッソス ニスロク ネコマタ ノーム ハーピー バアル ハクジョウシ バグス ハゲネ パドロック ハリティー バロール パワー ピクシー ヒトコトヌシ ビルヴィス フォルトゥナ プッツ フツヌシ プリンシパリティ ペナンガル ベルセルク ヘルハウンド ペレ マサカド マルト むらさきカガミ モコイ ヨモツイクサ ラ・リョローナ ラーマ ラームジェルグ ラクシュミ ラリョウオウ リャナンシー ルーグ ルゲイエ ロンギヌス
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デビルサマナー ソウルハッカーズの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 00 25 29 ID Wh7LT03D [1/3] 【.. CFWのバージョン ..】 5.50 GEN-D2 【. POPSのバージョン ..】 4.01 【 ソフト名 ..】 デビルサマナーソウルハッカーズ 【 GAME ID .】 SLPS01921 【吸出に使用したツール】 Alchol52% 【変換に使用したツール】 pops_md_free_gui_v7.1b 【 圧縮レベル .】 0,9 【. 症状・試した事 ..】 OPが再生されない 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 01 26 53 ID ivpaNsLZ [1/3] 39 メーカーロゴが出たら適当なボタン押してロゴを飛ばしましょう そうすればタイトルが出て、その後はちゃんと動く 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 01 41 59 ID ivpaNsLZ [2/3] 書き忘れたがPOPSはオリジナルのままで問題ないぞ 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 02 43 45 ID Wh7LT03D [2/3] つまりどうあがいてもOPは実機でしか見れないということか…… そういやメルティランサーの戦闘中BGMが流れないんだがこれは吸出しミスかな 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 06 53 23 ID ivpaNsLZ [3/3] メーカーロゴからオープニングへ上手く繋がらないだけで、タイトル画面から オープニングは普通に繋がるから、最初さえ飛ばせばオープニングは見れるよ それとメルティランサー1は4.01でちゃんと音楽は鳴るよ オリジナルで普通に動くが音楽が鳴らないってのは大抵CDDAのせいで、4.01に すれば鳴る可能性が高いってのは頭に入れておいたほうが良いよ -- (【PSP】PSP用PSエミュ 動作報告スレ20【OE/M33】) 2010-10-31 19 06 42
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今日 - 合計 - タグ RPG デビルサマナー ソウルハッカーズの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 セガサターン プレイステーション メーカー アトラス 発売日 1997年11月13日 通常版:1999年4月8日PlayStation the Best:2000年7月27日PS one Books:2003年1月23日 価格 6,800円(税別) 通常版:6,800円(税別)PlayStation the Best:2,800円(税別)PS one Books:2,000円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『女神転生シリーズ』から派生した『デビルサマナーシリーズ』の一本。『真・女神転生デビルサマナー』の直接の続編。 このウィキで扱うハードの他には、ニンテンドー3DSへの移植がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年08月07日 (日) 21時36分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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デビルサマナー ソウルハッカーズ part1-530~532 追記:part41-430 530名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 01 ID GeSMEOgp 主人公…偶然GUMPを手に入れ、悪魔召喚師「サマナー」の力を手に入れる ヒトミ…主人公の幼馴染。ネミッサに憑依され、魂の消滅の危機にさらされる ネミッサ…女悪魔。魔法を使う。最初は自分本位だが、徐々に人間らしくなっていく リーダー…スプーキーズのリーダー。天才的ハッカー。GUMPを拾ってきたのはこの人 レッドマン…アメリカインディアンの精霊「マニトゥ」使い 彼は既に肉体はなく意識だけの存在である。マニトゥを追って日本に来た 門倉…リーダーのライバル。 「パラダイムX」を開発した「アルゴンソフト社」の社長 アメリカ旅行した際にマニトゥに取りつかれ、正気を失う マニトゥを使ったソウル回収計画を思いついたのはこの人 マニトゥ…偉大な精霊。門倉とファントムソサエティに利用され、暴走する ファントムソサエティ…太古より人間の進化や文明を管理してきた組織 人間はファントムの首領である「大いなる存在」に魂を捧げる為の家畜でしかない 大いなる存在は宇宙を旅し、1万5千年周期で地球に現れソウルを回収するという グリゴリの堕天使…シェムハザ、アザゼル、サタナエルの三人の堕天使。組織の幹部 普段は人間に化けている。天海市を陰から操る 531名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 02 ID GeSMEOgp 舞台は情報ネットワークのモデル都市として開発が進められている「天海市」 主人公と幼馴染のヒトミは、その天海市を根城とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属している ある日、仮想都市「パラダイムX」へのアクセス用ライセンスをハッキングによって入手した主人公 そしてに謎の銃型コンピュータ「GUMP」を偶然手に入れた GUMPを起動すると、中に封印されていた記憶喪失の女悪魔「ネミッサ」が出現、ヒトミに憑依してしまう そして主人公とネミッサは、天海市とパラダイムXに潜む陰の組織「ファントム・ソサエティ」と闘っていくこととなる パラダイムXにアクセスするうち、主人公は謎の存在「レッドマン」に見込まれる そしてレッドマンの力により、魂の旅「ビジョンクエスト」へと旅立つことになる ビジョンクエストを繰り返すうち、強靭なソウルを身につけ、サマナーとして成長する主人公 ネミッサも、闘いやスプーキーズとの交流の中で人間らしさを身につけ「死」というものを知る 532名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 03 ID GeSMEOgp 天海市に謎の「奇病」が流行る 奇病とはパラダイムXにアクセスした人間が魂の抜け殻になるというものだった 奇病は市が住民全員に配布したPCに埋め込まれたチップが原因であった ファントムソサエティは天海市上層部にまで食い込んでいたのだ ファントムは人間から奪ったソウルを「マニトゥ」に与え、マニトゥの力で人類のソウル全てを奪おうとしていた 計画を阻止するため、ファントムの幹部「グリゴリの堕天使」を倒す主人公たち その際、グリゴリの堕天使に憑依されたスプーキーズのリーダーを殺してしまう しかし今回の事件の真の黒幕はアルゴンソフト社社長「門倉」であった マニトゥに取り憑かれた門倉の力の前に敗れる主人公とネミッサ しかし二人はレッドマンに救われる 正体を明かすレッドマン、彼はアメリカ・インディアンの精霊使いで太古にマニトゥを使役した者だという そしてレッドマンはついにネミッサの記憶の秘密をも明かす ネミッサは「マニトゥ」から産まれた、マニトゥの死を司る分身であった レッドマンは現代人の汚れたソウルに汚染され、「死」を忘れ暴走するマニトゥを止めるため ネミッサをマニトゥから切り離し、ゼロの状態になったネミッサに「死」というものを学ばせたのだ 自分の役目を悟ったネミッサは、マニトゥに死を与えるため最期の戦いに赴く 戦いに勝利した主人公、ネミッサはマニトゥを止めるため、ヒトミの体から離脱、マニトゥと共に消滅する ファントムの天海市での計画は潰えた 政府は天海市のモデル都市計画を放棄 リーダーを失ったスプーキーズのメンバーも解散することになる 最後に死んだはずのリーダーからメールが届く 「自分達の道を見つけた君達にはもうスプーキーズは必要ないのかもしれないな」 ―END― 430 :デビルサマナー ソウルハッカーズ:2008/09/30(火) 14 19 50 ID 46LxP+Lq0 ソウルハッカーズについて追記いいかな? まとめの方でリーダーって書いてある「スプーキー」なんだけど、 PS版だと死亡回避ルートがある。 明確な条件はあえて書かない。 ヒントは、時を遡ること、謙虚であること、信じること。 --- 奇病とファントムソサエティの狙いが分かったスプーキーズは パラダイムXをハッキングし、このことをニュースに流そうとする。 だが実際に流れたのはネット犯罪者としてスプーキー、ヒトミを除く メンバー(主人公含む)を指名手配したというニュースだった。 動揺するメンバーに追い討ちをかけるようにスプーキー宛に門倉からの 「犯罪者摘発に感謝する」的なメールが届き、「スプーキーは手配 されていない」とのユーイチの指摘で決裂が決定的なものになり主人公、 ヒトミ、スプーキー以外のメンバーは出て行ってしまう。 (ヒトミが手配されていないのは、単にハッキングができないから) で、このあと敵方の本拠地に行っている間にスプーキーが拉致(?) されたり、ユーイチが以前敵方に捕まった際に洗脳されていたことが 分かったり、そのユーイチをファントムソサエティと敵対する組織の ねーさんが預かってくれたりといろいろあったあとで、スプーキーに 憑依した堕天使との戦闘、門倉に本気出されて現場から放り出される イベントがおきる。が、ある条件を満たしていると、洗脳から立ち直った ユーイチが前述のねーさんと主人公達を追ってイベントの現場に 潜入していて、致命傷を負ったスプーキーを回収してくれる。 その時点では「予断を許さない」なんだけどEDでは「妖しい術が効いた」 スプーキーと再開。ただ、モデル都市計画が放棄されたことで メンバー全員親共々引っ越しになるのは変わらない事もあり、やはり 一区切りということで解散はすることに。 離れても仲間であることには変わりない、また会おうという約束をして。 最後に届くメールはマニトゥと共に消滅したネミッサからに。 「たとえ形をなくしても、あたしはあなたの中にいて、 明日という日を待っている いっしょに生きてくれた、あなたへ あたしからの歌です」 なお、「ねーさん」は前作「デビルサマナー」の仲間レイ・レイホゥ。 神降ろしにより蘇生魔法が使えたので、それで助かったと推定されます。
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デビルサマナー ソウルハッカーズ part1-530~532 追記:part41-430 530名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 01 ID GeSMEOgp 主人公…偶然GUMPを手に入れ、悪魔召喚師「サマナー」の力を手に入れる ヒトミ…主人公の幼馴染。ネミッサに憑依され、魂の消滅の危機にさらされる ネミッサ…女悪魔。魔法を使う。最初は自分本位だが、徐々に人間らしくなっていく リーダー…スプーキーズのリーダー。天才的ハッカー。GUMPを拾ってきたのはこの人 レッドマン…アメリカインディアンの精霊「マニトゥ」使い 彼は既に肉体はなく意識だけの存在である。マニトゥを追って日本に来た 門倉…リーダーのライバル。 「パラダイムX」を開発した「アルゴンソフト社」の社長 アメリカ旅行した際にマニトゥに取りつかれ、正気を失う マニトゥを使ったソウル回収計画を思いついたのはこの人 マニトゥ…偉大な精霊。門倉とファントムソサエティに利用され、暴走する ファントムソサエティ…太古より人間の進化や文明を管理してきた組織 人間はファントムの首領である「大いなる存在」に魂を捧げる為の家畜でしかない 大いなる存在は宇宙を旅し、1万5千年周期で地球に現れソウルを回収するという グリゴリの堕天使…シェムハザ、アザゼル、サタナエルの三人の堕天使。組織の幹部 普段は人間に化けている。天海市を陰から操る 531名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 02 ID GeSMEOgp 舞台は情報ネットワークのモデル都市として開発が進められている「天海市」 主人公と幼馴染のヒトミは、その天海市を根城とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属している ある日、仮想都市「パラダイムX」へのアクセス用ライセンスをハッキングによって入手した主人公 そしてに謎の銃型コンピュータ「GUMP」を偶然手に入れた GUMPを起動すると、中に封印されていた記憶喪失の女悪魔「ネミッサ」が出現、ヒトミに憑依してしまう そして主人公とネミッサは、天海市とパラダイムXに潜む陰の組織「ファントム・ソサエティ」と闘っていくこととなる パラダイムXにアクセスするうち、主人公は謎の存在「レッドマン」に見込まれる そしてレッドマンの力により、魂の旅「ビジョンクエスト」へと旅立つことになる ビジョンクエストを繰り返すうち、強靭なソウルを身につけ、サマナーとして成長する主人公 ネミッサも、闘いやスプーキーズとの交流の中で人間らしさを身につけ「死」というものを知る 532名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 03 ID GeSMEOgp 天海市に謎の「奇病」が流行る 奇病とはパラダイムXにアクセスした人間が魂の抜け殻になるというものだった 奇病は市が住民全員に配布したPCに埋め込まれたチップが原因であった ファントムソサエティは天海市上層部にまで食い込んでいたのだ ファントムは人間から奪ったソウルを「マニトゥ」に与え、マニトゥの力で人類のソウル全てを奪おうとしていた 計画を阻止するため、ファントムの幹部「グリゴリの堕天使」を倒す主人公たち その際、グリゴリの堕天使に憑依されたスプーキーズのリーダーを殺してしまう しかし今回の事件の真の黒幕はアルゴンソフト社社長「門倉」であった マニトゥに取り憑かれた門倉の力の前に敗れる主人公とネミッサ しかし二人はレッドマンに救われる 正体を明かすレッドマン、彼はアメリカ・インディアンの精霊使いで太古にマニトゥを使役した者だという そしてレッドマンはついにネミッサの記憶の秘密をも明かす ネミッサは「マニトゥ」から産まれた、マニトゥの死を司る分身であった レッドマンは現代人の汚れたソウルに汚染され、「死」を忘れ暴走するマニトゥを止めるため ネミッサをマニトゥから切り離し、ゼロの状態になったネミッサに「死」というものを学ばせたのだ 自分の役目を悟ったネミッサは、マニトゥに死を与えるため最期の戦いに赴く 戦いに勝利した主人公、ネミッサはマニトゥを止めるため、ヒトミの体から離脱、マニトゥと共に消滅する ファントムの天海市での計画は潰えた 政府は天海市のモデル都市計画を放棄 リーダーを失ったスプーキーズのメンバーも解散することになる 最後に死んだはずのリーダーからメールが届く 「自分達の道を見つけた君達にはもうスプーキーズは必要ないのかもしれないな」 ―END― 430 :デビルサマナー ソウルハッカーズ:2008/09/30(火) 14 19 50 ID 46LxP+Lq0 ソウルハッカーズについて追記いいかな? まとめの方でリーダーって書いてある「スプーキー」なんだけど、 PS版だと死亡回避ルートがある。 明確な条件はあえて書かない。 ヒントは、時を遡ること、謙虚であること、信じること。 --- 奇病とファントムソサエティの狙いが分かったスプーキーズは パラダイムXをハッキングし、このことをニュースに流そうとする。 だが実際に流れたのはネット犯罪者としてスプーキー、ヒトミを除く メンバー(主人公含む)を指名手配したというニュースだった。 動揺するメンバーに追い討ちをかけるようにスプーキー宛に門倉からの 「犯罪者摘発に感謝する」的なメールが届き、「スプーキーは手配 されていない」とのユーイチの指摘で決裂が決定的なものになり主人公、 ヒトミ、スプーキー以外のメンバーは出て行ってしまう。 (ヒトミが手配されていないのは、単にハッキングができないから) で、このあと敵方の本拠地に行っている間にスプーキーが拉致(?) されたり、ユーイチが以前敵方に捕まった際に洗脳されていたことが 分かったり、そのユーイチをファントムソサエティと敵対する組織の ねーさんが預かってくれたりといろいろあったあとで、スプーキーに 憑依した堕天使との戦闘、門倉に本気出されて現場から放り出される イベントがおきる。が、ある条件を満たしていると、洗脳から立ち直った ユーイチが前述のねーさんと主人公達を追ってイベントの現場に 潜入していて、致命傷を負ったスプーキーを回収してくれる。 その時点では「予断を許さない」なんだけどEDでは「妖しい術が効いた」 スプーキーと再開。ただ、モデル都市計画が放棄されたことで メンバー全員親共々引っ越しになるのは変わらない事もあり、やはり 一区切りということで解散はすることに。 離れても仲間であることには変わりない、また会おうという約束をして。 最後に届くメールはマニトゥと共に消滅したネミッサからに。 「たとえ形をなくしても、あたしはあなたの中にいて、 明日という日を待っている いっしょに生きてくれた、あなたへ あたしからの歌です」 なお、「ねーさん」は前作「デビルサマナー」の仲間レイ・レイホゥ。 神降ろしにより蘇生魔法が使えたので、それで助かったと推定されます。
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主にPS版。に加えて3DS版も追加 公式(3DS版) 攻略ソウルハッカーズ攻略データベース デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト ゆめのしま 合体アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 外部記事4Gamer.net 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 動画3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 関連商品デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 公式(3DS版) http //dssh.atlusnet.jp/ 攻略 ソウルハッカーズ攻略データベース 攻略ガイド、システム、各種データなど攻略本並の出来http //bmky.net/data/sh/ デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト GAME-CMR.com内。ハッカーズ以外にも多種多様なゲームの攻略有りhttp //dssh.game-cmr.com/ ゆめのしま 裏技、ダンジョンQ解答集、やりこみなどhttp //members.jcom.home.ne.jp/sss-3/sh.html 合体 タイトル通り、どちらのサイトも情報量が凄い上に実用的 アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 合体関連まとめhttp //www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ 造魔専門の合体まとめ+考察/おまけhttp //www.geocities.jp/snappy4244/index.html デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 PS&SS版の合体早見表+他http //www1.seaple.icc.ne.jp/kobuna/game/soul-hackers_top.html 外部記事 4Gamer.net 4Gamer内、販売一覧、読者レビュー、最新記事等有りhttp //www.4gamer.net/games/154/G015465/ 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 元記事は こちら 動画 3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 投稿者が追加編集した仲魔との掛け合いが面白い。が仲魔自体も実用性が高い リスト:Part1~Part31+5 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 2週目、戦闘は一人で行う。デバッグモード無し。TALK、業魔殿、芝浜コア等あり。画質がちょっと荒く、文字が見え辛いので注意 リスト:Part1~Part40+1 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 2週目、天海空港クリア後からスタート王国屋のタイミングXと交換したDARK悪魔と一緒に進む(ネミッサ禁止) リスト:Part1~Part26 関連商品 デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて 1999年発売『デビルサマナー ソウルハッカーズのすべて Revision』増補改訂版 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 1998年発売サントラの再販版、追加で4トラック増 上へ
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デビルサマナー ソウルハッカーズ 概要 ストーリー紹介 評価点・前作から改善された点 賛否両論点 問題点 総評 デビルサマナー ソウルハッカーズ (PS版) 特徴(PS) デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS版) 特徴・評価点(3DS) 問題点(3DS) 余談 その後の展開 デビルサマナー ソウルハッカーズ 【でびるさまなー そうるはっかーず】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 2枚組 発売・開発元 アトラス 発売日 1997年11月13日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 ポイント オカルトとサイバーを両立させた傑作RPG前作よりはるかに遊びやすくなったバランス、システムも高評価 女神転生シリーズ 概要 現代を舞台に、コンピューターを使って悪魔を呼び出し使役する者達の非日常の活躍を描く『デビルサマナー』シリーズの2作目。 1つの都市を巻き込んだ陰謀に悪魔使いの主人公が関わっていくという大枠はそのままに、「ネットワーク社会」「ネイティブアメリカン」などのモチーフを導入し、前作のクールな持ち味を引き継ぎつつ発展させ、全く新しいサイバーパンクシナリオが構築されている。 キャラクターデザインを金子一馬氏が担当し、それを元に副島成記氏がゲーム内グラフィックを描くという形がとられている。この構成はペルソナ2罪・罰にも引き継がれている。 ストーリー紹介 舞台は次世代情報化モデル都市としてネットワークと個人用無償端末が整備された天海市。主人公は天海市を拠点とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属する18歳の少年である。あなたは幼馴染で同じくスプーキーズで活動するヒトミと共に、天海市が計画して一般公開前から大人気となった仮想電脳都市サービス「パラダイムX」のモニター権をクラッキングで入手した際に、「レッドマン」と名乗る正体不明の人物から警告通信を受ける。パラダイムXにログインした主人公は、レッドマンによってビジョンクエストという幻視を通じて他者の人生を追体験させられる。そこではあなたは「ウラベ」と名乗り銃型のコンピューター「GUMP」を使用して悪魔を召喚するデビルサマナーであった。彼は所属する組織「ファントムソサエティ」を裏切って殺される。リーダーのスプーキーがアジトに持ち込んだ銃型コンピューターはウラベのものだった。そこから出現した悪魔であるネミッサがヒトミに取り憑いてしまう。スプーキーの救援依頼を受けたあなたは、ヒトミ/ネミッサと共に異形の悪魔やダークサマナーとの戦いに巻き込まれる。やがてスプーキーズはこの街の裏に潜むファントムソサエティの謀略に関わっていくことになる。 評価点・前作から改善された点 システム面 前作『真・女神転生デビルサマナー』とは打って変わって、女神転生系列作品にしては難易度がやさしめで、かつあらゆる面で親切な仕様になっており、多数の新規ファンの獲得に成功する。 例としてはCOMPの仕様。インストールソフトで様々な機能を追加搭載できたり、簡単な合体くらいならできたり、とシリーズでも有数の多機能ぶりでダンジョン探索の助けになる。これらのソフトを使用することで、遊び方を自分で選択することができる。 特に画期的だったのは、どこでもセーブが可能になるインストールソフト「バックアッパー」である。女神転生系の作品は(特に後半の)ダンジョンが広大で3Dダンジョンという特性上迷いやすく、攻略に数時間を費やすこともあるため、これは本当にありがたがられた。 バックアッパーそのものは前作にも存在したが、消耗アイテムなうえ1個しか持てなかったので、気軽にセーブするというわけにはいかなかった。 仲魔の忠誠度上昇システムは、前作では性格付けという側面が強すぎて扱いづらかったが、本作では性格システムと統合された上で簡略化され非常にわかりやすいものになった。 戦闘中の行動を決める性格が物理攻撃型の「獰猛」・魔法攻撃型の「狡猾」・防御型の「友愛」・臨機応変型の「冷静」・自分勝手な「愚鈍」・造魔専用の「虚心」に整理され、それぞれが好む指示を与えるだけで忠誠度が上がるようになり、複雑な条件は廃止された。さらに「GO」の時の仲魔AIも賢く(性格「愚鈍」は除く…)なった。 こうした性格システムも、ゲーム中でガンガン説明される。さらに、アイテムを使うことでプレイヤー自身の手である程度自由に操作することも可能。 合体システムも、複雑化の一途を辿っていたものを整理した上で「威霊」「狂神」といった新要素を追加し、シンプルかつ奥行きの深いものに再編成された。 きめ細かく練られたゲームバランス 本作で最も突出しているのは細かな数値的バランスの調整である。 とにかく難易度的な面でダレさせず詰まらせずの絶妙な調整がなされている。必要十分な難易度を残しつつ、不便な部分は改善し、敵の配置やステータスの調節が行き届いている。前作に見られた調整不足感はほとんど感じられない。 全体的に親切な設計も見どころ。「開幕ムドオン」や「マイトブレス後にアギラオ」(要するにシリーズおなじみ即死攻撃)といった『女神転生』シリーズの系譜をしっかりと踏んだ歯応えのある戦闘もある。これを踏まえて、呪殺攻撃が激化するダンジョンの近くでは、それを無効化する防具が売り出されるなど、しっかり対策できるようになっている。 シナリオに無駄がないのもあるが、難易度曲線や攻略テンポが上手く組まれていて、周回プレイ時にも全く不満を感じないほどである。 開発者インタビューによると、プログラム等の設計は早めに確定させ、バランス取りに多くの時間を費やしたという。 ダンジョンギミックも段々凝った内容になっていき、プレイヤーの腕前を試すかのような作りになっている。 「魔晶変化」システムを活用すると前半から非常に有利にゲームを勧めることができるが、これもやり過ぎとは感じられず、かなり絶妙なラインである(*1)。 「王国屋」の依頼をこなすことで中盤からレベル差を無視した強力な仲間や装備を手にすることが可能。解禁タイミングからして意図的な仕様である。このようにやり込み次第で「お得感」を得られる仕組みも存在する。 主人公のパラメータは力を無視して運を増やすなど割とどこに振っても大丈夫なように出来ており、攻略スタイルに柔軟性がある。 ブフ系が不遇と言われるパートナーの戦闘タイプ選択も、ある程度自力で難易度を選択できるような代物である(*2)。 本篇エンディングの後に特殊なダンジョンに行け、全てのボスを倒したら2周目に突入できるようになった。2周目では悪魔合体可能なレベルの制限がなくなるが、被ダメージ量が増加し高難易度化する。また商店でミニゲームができるようになる。 新要素「ビジョンクエスト」のシナリオの評価は高い。 ビジョンクエストとは、戦士として実力がありながら不遇の死を遂げた者の人生を追体験するものである。 ビジョンクエスト時の行動で、後に主人公に対して何らかの影響を与えるが、最後のビジョンクエストだけはラスボスの特徴に影響する。 計3回あるビジョンクエストは、どれもが高レベルの別人を操作してのダンジョン攻略という内容。着目すべき点はその攻略するダンジョンというのが、後に必ず主人公が向かうことになるダンジョンであること。つまり事前に高レベルのキャラを操作してこれから行くダンジョンのチュートリアルができる、というわけである。 ビジョンクエストで攻略するダンジョンは「最初のダンジョン」「これまでに比べて一段と広いダンジョン」「ラストダンジョンの前半部分」というゲーム攻略上の鍵になる場所である。ただし、ビジョンクエスト時と主人公が向かう時ではプレイヤーの性能以外にもダンジョンの構造に差異があることもあり(*3)、飽きさせないよう工夫されている。 一口にサマナーと言っても三者三様に毛色が異なっており、この中でも「ナオミ」は(プレイヤー視点で見て)「チート」「最強」だと言われている(*4)。 戦闘開始ロード時間が短い。 この頃はまだCDを使ったゲームの開発に慣れていないメーカーが多く、RPGでありながら戦闘突入時に長時間のロードが挟まれるゲームは珍しくなかった。が、本作は移動 ⇒ エンカウント演出の流れの間にロードを高速で行っているのでスムーズに戦闘画面が表示される。 シナリオ・設定・演出面 携帯機器やインターネットの普及を見越したかのような世界設定、仮想世界にのめり込み過ぎて自分を見失うモブキャラなど、製作陣の先見の明が窺えるシナリオ構成は高く評価されている(*5)。 仮想世界で現実とは全く異なる姿のアバターを使って会話する者、ネットで自分の経済的優位性を誇示する(見栄だか本気だかわからないような)者、匿名で愚痴を吐露する者、胡散臭い裏取引に従事する者(主人公もその一人となる)など今日では当たり前となった光景がある。 「ネットは新たなコミュニケーションツールとなる可能性を持っていたが、結局人間性の粗悪な記号化を成しただけだった」という、現在におけるインターネットの負の側面をぴたりと言い当てた台詞も存在する。 本作の開発時期はWindows 95が発売されて人気となり、パソコンが技術を持たない一般人のものとなっていく時代の幕開けと同時期だった。 情報端末はデスクトップ機器がメインであり、携帯性に富んだ個人用無線端末がネットの主流となった現在からすると、本作の未来予想図はガジェット的には隔世の感がある(*6)。 街全体がネットワークで接続された都市というロケーションは、コンピュータを使って悪魔を呼び出すという女神転生シリーズの根幹的なアイデアを活かすのにこれ以上ない舞台設定である。 オカルトとテクノロジーという両立しがたいものを両立させる試みは、電脳空間とアナログな「魂」といった対抗的なモチーフを結びつけることで、単なるアクロバシーとしてではなく、まるで必然であったかのように高度に果たされている。どのような世界が描き出されたのかは是非実際にプレイして確認してみて欲しい。 ビデオゲームのシナリオとしては殆ど無駄がなく、開幕から結末まで一本の滝のように流れていく構成である。悲哀、挫折、不信といった感情が交錯し、ドメスティックな要素も込められている。 敵組織であるファントムソサエティは前作から構想が存在したらしく、人類史に古くから干渉し続けている「イルミナティ」を意識したような(というよりほぼそのままな)裏設定が存在している(*7)。 前作から引き続き、癖のある怪しい住人、そして本作のイメージにあったクールなキャラクター・サブキャラクターが登場する。 主人公が所属するスプーキーズは若者の集まりであり、今作のカラーの中心となっている。彼等にもそれぞれドラマが存在する。 主人公と敵対したりビジョンクエストで垣間見ることになるダークサマナー達はどれもスタイリッシュで個性的な面々。 重要人物である門倉は若くして急成長したコンピューター会社の経営者であり、その経歴や名前は「ビル・ゲイツ」がモデル。 裏社会の人間であるサマナーに協力するショップなどの施設キャラもまた、癖のある連中ばかりである。前作と比べるとうらぶれたアングラの雰囲気は減少したが、一般的な風景の裏側に悪魔の関わる世界がある身近さは健在。 豪華客船となった合体施設「業魔殿」では、合わせてヴィクトルも船長になり、オシャレな船長ルックに身を包み「業魔殿へヨーソロ」というインパクトのある名台詞を放つ。 怪しい住人ばかりではなく、主人公の家族は極普通の人間である 会話する悪魔たちの個性も強い。口調タイプでは、スタッフの礒貝正吾氏のメモをモチーフにしたという「行きたいね、○○(現実の地名)」「ダメダメくんだね、チミ」といったシニカルだが憎めない台詞回しが特徴の「ガインくん」が人気を呼び、『真・女神転生III』や『葛葉ライドウ』シリーズ、『デビルサバイバー2』などに使われるまでになった。モコイ、オバリヨンはガインくんの代名詞となっている。 シリーズ屈指の人気キャラ「ネミッサ」「メアリ」も登場した。 ネミッサは実体を持たない女悪魔であることから、主人公の幼なじみ「ヒトミ」に乗り移って主人公と行動することになる。また冒頭のヒトミの性格についての問いかけによって、習得する魔法タイプが異なる。 メアリは悪魔合体を取り仕切っている人物に仕える、美しくも無感情なメイド。話が進行する毎に徐々に心を開いていき、PS版の追加イベントでは微笑を見せてくれる。 カットイン映像で出てくるハッキングシーンは、単なるビット情報のやり取りに過ぎない通信やサーバーのディレクトリ構造を視覚的で物質的なサイバースペースとして表現している。 敵にとどめを刺した時に、斬撃・打撃・銃撃・火炎等の各種属性攻撃でそれぞれ異なった消滅していくエフェクトになる。 それにあわせてか、敵の断末魔も数種類用意されており、とどめに応じて異なった声が聞ける。 特に、打撃攻撃で敵を倒すと悲鳴を上げながら場外にすっ飛ばされていき、人間ボスがこれで倒される様はシュールである。 ゲームオーバー時の演出がレッドマンとの対面になった。 オープニングムービーは非常に完成度が高くサイバーパンクな世界観とよくマッチしており、今なおファンに愛されている。 賛否両論点 ダークゾーンでマップが見やすくなるインストールソフトの存在が空気。完全に視界ゼロだったFC/SFC時代・照明が完全に落ちたようなリアルな暗さのあった前作と違い、本作のダークゾーンはオートマップで詳細がわからなくなるだけでしかない(*8)。 最高位の悪魔はレベルが高過ぎ、仲魔にするのが難しい。 本編クリア時のレベルは良くて60台、隠しダンジョンをクリアしてようやく70台といったところ。だが、最高位の悪魔には80レベルを超えているものが何体かおり、合体のレベル制限が解除される2周目プレイでもなければ実用はほぼ無理。 もっとも、『女神転生』シリーズにおいてそのような事は日常茶飯事(*9)であり、高位レベルの悪魔は"作成すること"自体が1つの目的でありやりこみともいえるので、これをどう見るかはプレイヤー次第。また、本作より搭載された要素として、クリア後の2周目では自分のレベル以上の仲魔も作れるようになったため、やり込みを重視するプレイヤーからは問題視されることは少ない。 交渉時、特定の交渉用アイテムを要求され続ける 特定口調の悪魔に対し、アイテムと引き換えに必ず仲魔にできる「おかしの長ぐつ」(子供口調の悪魔用)や「すいせんの花」(女性口調の悪魔用(*10))を持っていると、該当悪魔との最初の会話は必ず「そのアイテム頂戴」という旨の会話になり、手放さない限り要求は続く。 かといって自宅やアジトに預けるといったことも出来ない。「アイテムはあるが、通常の会話で仲魔にしたい」というコレクター気質のプレイヤーには不便な仕様である。 アイテムを渡さないで会話を続けることも出来るが、友好度が低い状態で会話が始まり、選択ミスで目当ての悪魔の撤退、交渉決裂、奇襲を受けるなどリスクのほうが大きい。 一部クエストについて 今作は女神転生では珍しく低難易度だが、とある箇所にて混乱が生じた所がある。中でも当時話題になったり質問や混乱が多かった事例のいくつかあげてみると…。 1つ目「星座クイズ」は、まず10秒という制限時間が実はある。「黄道上の第1宮は なに座?」…答えは「魚座」だが、おなじみの星占いや聖闘士星矢の黄金聖闘士編から入った人だと「おひつじ座」と答えてしまう。これで選択肢におひつじ座が無ければ引っかかりにくいのに、ご丁寧にも入っている。そしてネットで検索してもWikipediaですらおひつじ座から記載されている為に、余程の知識が無いと魚座にはいけない。 2つ目も「星座クイズ」 から。「この中で夏の星座はどれ?」の設問で答えが無い様に思える。正解は「射手座」だが、星占いの射手座は11月23日~12月21日なので星占いから入ると混乱が生じてしまう。といってもこれは星占いの時期は太陽がその星座の付近を通過する時期、見える時期とは半年ずれるということを知っておけばいい。中学校の理科の問題の範疇である。 ただしこの星座については同ダンジョンの通り道にある星座の展示物にすべてヒントが書かれているので、理不尽や難解というべきではない。このクイズの前段文にも「展示物の理解度クイズ」として書かれている。 3つ目「窓辺のチェス」は、対ジャグラー戦の直前にご丁寧に対策アイテムの「ディクローズの石」を宝箱から取れるが、これは消耗品であり、またソウルハッカーズのアイテム管理上、アイテム欄の下の方に追加されることとなる。心理的に使いづらい。 『ボス戦で直前に攻略アイテムを用意、しかもジャグラー本人が「魔法を使えなくするよ」と、まさかのほぼ解答の様なヒントをくれる』という至れり尽くせりな激甘な攻略場所のはずが、これまで手応え歯応えの高かった女神転生フリークにはまさかの逆に働いてその激甘ヒントに気づかない人が続出。当時攻略サイトで「ジャグラーが倒せないんですけど?」という質問があふれた所も多かった。 他にも今作の低難易度のひっかけの様な箇所がある。 問題点 造魔の仕様 本作では最初に合体させる悪魔によって成長後の形態が変化し、各々の耐性や習得可能なEXTRA(魔法以外の特殊技能)が変わる。が、形態ごとの格差が大きい。 特に問題なのが天使型。「物理攻撃に弱い」という防御耐性でありながら、習得できるEXTRAは物理攻撃を受けやすい前衛からしか使えないものばかり。耐性と内容が合っているとは言いがたい。 逆に龍型は耐性面に隙が無く、形態ごとの能力値ボーナスも優秀と至れり尽くせりな仕様となっている。 なお育成を突き詰めると、「癖はあるが強力な補助EXTRAのある人型」「飲酒時限定で裏ボスを一撃で全滅寸前に追い込む壊れEXTRAをもつ獣型」「月齢限定の多段物理EXTRAと優秀な補助EXTRAを併せ持つ天使型」と比べ、飛び抜けた性能を持たない龍型は最終メンバーには残りにくい。シナリオ攻略中とは一変、クリア後の評価ならば最下位と言ってもよく、使い分けが大事である。 何を継承させられるのかといったレファレンスもゲーム内に存在していないため、攻略情報を見られる人用のやりこみ要素のようになってしまった感がある。 とはいえ、適当に合体させても「クリアまでノーコストで連れまわせる肉壁」程度には使えるので不要というわけではない。 不便なUI。合体時の選択画面でステータスを確認できなかったり、ステータス画面で所持スキルの詳細を確認できなかったり、ステータスを閲覧する時に一体見る毎に閉じて再度選択する必要がある(詳細画面をスライドできない)など。 戦闘中に装備品を変更することが出来ないので、反射される武器や敵の攻撃に弱点となる武器をつけていると地獄を見る。弾丸を入れ替えることも出来ない。 また、銃弾のリロードがメニュー画面から装備選択で再装備することでしか行えず、戦闘終了の度に装填するのが手間となる。 本作の仲魔のストック数はイベントで増加するが最大12体。1体は悪魔の生成に関与できない造魔が入るので造魔を捨てなければ残り11体となり、ここから精霊や御霊素材、依頼用の悪魔や攻略用メンツなど考慮すると十分とは言えず、非常にやりくりが厳しいものとなっている。 パーティー編成でこまめに合体することを思うと素材集めの面倒臭さも馬鹿にならず、一々業魔殿とシーアークを行き来したり、エンカウントの過半数となるDARK悪魔(ダーク・マンで交渉対象にはなるもののダーク合体は結果が限定されるため素材としてはコツが必要)をやり過ごしてNEUTRAL悪魔と交渉して…などとやっていると本当にこのストック制限が面倒に思えてくる。 後述の移植版で悪魔全書が登場するまで、実に長い間悪魔の管理が面倒だった。 パラダイムX突入や合体時などスキップできない演出シーンがこまめに挟まれ、やりこみプレイをしたりやり忘れたことをやる時にテンポが悪いと感じさせられる。 総評 ハードボイルドを志向した前作から一転し、サイバーパンクとなったデビサマ。 「10年後のネットを予見した」と言われる質の高いシナリオ、遊びやすいUI、易しすぎず難しすぎないゲームバランスと、「『女神転生』シリーズは初めて」という人にも安心しておすすめできる傑作である。 デザイン、BGM、モチーフなどビジュアル的な部分(ガワ)が全面的にスタイリッシュになっているだけでなく、デジタルな方法で悪魔を呼び出すメガテンとしても、現代物としても、オールドな日本型RPGとしてもやれるだけのことをやりつくし、作り込みの極まった完成形といえるだろう。 さすがに現在のゲームと比べるとやや不便な部分はあるので、現在プレイするのであれば後述の3DS移植版をプレイするのがいいだろう。 デビルサマナー ソウルハッカーズ (PS版) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 2枚組 発売・開発元 アトラス 発売日 1999年4月8日 定価 6,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best2000年7月27日/2,800円(税別)PS one Books2003年1月23日/2,000円(税別) 判定 良作 特徴(PS) 新規イベントやカジノ、SS版では懸賞で当選しなければプレイできなかった隠しダンジョンなども搭載。 PS版の新要素はおおむね好評だがBGMが若干劣化し、一部曲(ボス戦の曲や宝箱の敵との戦闘曲など)のカットに加え全般的にロードがSS版と比べて長い(*11)という欠点がある。 また、ビジョンクエストでの戦闘勝利ファンファーレがミスにより互いに別人のものに入れ替わっている。 ポケットステーションにも対応し、ミニゲームで「P-メッチー」を育てることができるようになった。育成終了後は悪魔に変化し、仲魔にできる。 デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS版) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 アトラス 発売日 2012年8月30日 定価 5,980円(税別) 判定 良作 特徴・評価点(3DS) 基本的にPS版を基準とし(*12)つつ、音楽は全て好評であるセガサターン版のものを使用、戦闘終了の演出など音楽面はSS版を基準とした両機種の良いとこ取りとなっている。 他にもアニメOPや声優陣によるフルボイス化、ロード時間の更なる高速化、すれちがい機能を利用したネメッチーシステム、悪魔全書・剣全書の追加、新ボス追加といった追加要素もある。 キャスティングやフルボイス化自体に不満な人はボイスをオフにすることも可能。オリジナル版のOPも収録されており、アニメOPと交互に流れる。 アニメOPは正直なところ不満の声が多く、もしオリジナルOPが収録されていなかったらさらに不満は高まっていただろう。 ネメッチーシステムで入手できる悪魔は旧作で登場した悪魔やライドウの小説で登場した悪魔等となっている。 能力も序盤の合体用のカジャ所持から終盤のフルステ造魔用まで多岐に渡る。万能継承が増えたため、王国屋(悪魔を交換できる施設)で入手可能であるメギドラオンを覚えているピクシーの活躍の幅が広がった。 これまでは低レベルで継承できる悪魔が少ないため、最終的に能力の低い外道シャドウ以外に継承させられなかった。一応造魔に継承させる作戦はあるが、造魔にはこのピクシー以外でメギドラオンを使えるアリラトを合成させた方が大抵楽である。 3DSの下画面にはオートマッピングによる地図が常に表示される。これに伴い、地図表示に関する魔法・アイテム・インストールソフトが削除され、それらを覚えている悪魔の魔法や該当アイテムの入った宝箱は別のものに差し替えられた。 これにより、マップが無限ループする不思議な空間やコンピューターの無い3人目のビジョンクエスト(*13)がものすごく楽になった。 問題点(3DS) ネメッチーシステムはすれちがいの回数で悪魔をアンロックする方式なうえ、全開放までには100回以上すれちがわないといけないため、東京等大都市以外ではすれちがい悪魔の入手が非常に難しく、この仕様に批判が出ている。 政令指定都市でも1日1人とすれ違えればいいほうで、地方では1か月以上経っても誰ともすれ違えないという人も少なくなかった。 さらに発売前に公式ツイッターで「すれちがわなくとも3DSのコインですれちがい悪魔は全部集めることができる」と取れる旨の発言をしていた事もあり、余計に批判が集まった。実際はコインで交換できるのはすれちがい悪魔を購入するための「Dソウル」だけである。 さすがに批判が多かったためか、発売から一年近く経った2013年8月7日に更新データがニンテンドーeショップで配布され、1日1度のみDソウルを消費してネメッチーの形態を一段階成長させることができるようになった。これですれちがいができなくても、ゲームコインを集めるだけで悪魔のコンプリートが出来るようになった。 余談 作中のムービーの使い回しで構成されてはいるが、発売時に流れたCMも人気が高い。が、BGMとして使われている曲の声をあてている人が誰なのか不明で、公式の資料も紛失してしまったため、サントラなどに収録できないのだと言われている。 『女神転生』シリーズは結構な頻度で4コマ・コミックアンソロジー化されているが、中でも本作は新声社のゲーメストコミックスからも4コマアンソロジー化された。ゲーメストの名の通りアーケードゲームのコミカライズを行っていた中、非常に珍しい家庭用ゲーム原作(*14)である。 この作品から女神転生はコンポーザーの増子司氏が未参加、または一部のみとなり、このゲームのCDライナーノーツでも「(戦闘曲が)『女神転生』らしく無いと言われる…」と嘆きの声が書かれている。 その後の展開 2007年8月30日に携帯電話のiアプリにて、本作の半年後の物語を描いたシミュレーションRPG『デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder』が配信。同年10月1日にはS!アプリでも配信。 ストーリーは『ソウルハッカーズ』の事件から半年後、天海市で発見された新たな敵の前にハッカー集団「スプーキーズ」の面々が再び集うというもの。 現在は配信を終了している。 2022年2月に25年ぶりのナンバリング続編『ソウルハッカーズ2』が発表された。 対応機種はPS5/XSX/PS4/One/Winで、2022年8月25日に発売された。
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メアリ〔めあり〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月2日 画像情報:640×480px サイズ:124,205 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月2日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別め
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登録日:2012/02/15 Wed 23 39 12 更新日:2024/04/17 Wed 00 26 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS GUMP HASSO-BEAT PS SS アトラス ゲーム サイバーパンク セガサターン ソウルハッカーズ デビルサマナー ニンテンドー3DS ヒロえもん 名作 女神転生 完成型 私はレッドマン。 はるか古の時より、ソウルとなりマニトゥを見つめ続ける者。 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は97年にアトラスから発売されたSS用RPG。 99年にPS版が、2013年には3DS版が発売されている。 女神転生シリーズより派生した「デビルサマナー」シリーズの第2作目で、シリーズから初めて『女神転生』の名前が外された。 世界観やシステムは前作を継承しつつも、より遊び易くチューニングされており、プレイヤーを「選ぶ」ゲームであった前作に比べ、間口が広がった代わりに「やり込み」要素が増した内容となっている。 ネットワークの光と闇を描いたサイバーパンク寄りなシナリオ、シリーズ伝統のロック調にポップさを加えたBGMも共に好評でサントラも高額で取り引きされていたが、3DS版の発売と共に新版のサントラが再販された為に落ち着いた。 もっともサイバーパンクな部分はあくまでシナリオや背景設定のみで、実際のゲームプレイ内にサイバーパンク要素が盛り込まれるのは「真・女神転生NINE」まで待つ事になったが。 【システム】 前作から引き継がれた要素が多いが、本作では忠誠度に代表される前作では条件が厳しすぎる為に活かしきれていなかった部分の簡略化と発展が為されている。 忠誠度はつれあい型・レベル差型などを全撤廃し、性格別に「戦闘時に特定の命令をする」または「忠誠度を上げるアイテムを贈与する」という方式に統一。 忠誠度自体も10段階から5段階(*1)に変更された。 これによりどの悪魔でも十分な戦力となり得るようになっている。 ▼悪魔の性格と忠誠度についてもう少し詳しく 獰猛 脳筋力自慢が揃っており、「ATTACK」(通常攻撃)や物理系の特技といった物理攻撃を指示することで忠誠度が上がる。 贈答品は食べ物関係が有効だが、それよりも戦闘で上げた方がコストもかからず手っ取り早い。 レベル上げや攻略に攻撃要員として連れていくだけでガンガン上がっていくので一石二鳥。 忠誠度5になると攻撃力が上昇し、申し分ない戦力となってくれる。 狡猾 魔法を得意とする悪魔が多く、攻撃魔法や補助魔法を指示すると忠誠度が上がる。 しかし他の性格に比べると上昇率は低いため、アイテムを贈った方が楽。有効なのは宝石や美術品、魔晶変化アイテムなど。 忠誠度5の特典は業魔殿で特殊なアイテムに変化させることができる「魔晶変化」。手に入るのは武器、防具、贈答用アイテム…とどれも個性的で強力。 前作の「物欲型」の要素を色濃く受け継いだタイプと言える。 また、「狡猾」の悪魔のみ忠誠度MAXの状態だとまれに会話に参加してサポートしてくれる。失敗する場合も多いが。 友愛 平和主義者なので、回復魔法や「GUARD」を指示することで忠誠度が上がる。 贈答品はごく一部の魔晶変化アイテムのみ有効なため、「獰猛」同様戦闘で上げることとなる。 上げる際は後衛に下げてひたすら防御、必要に応じて回復…というのがセオリー。 忠誠度5になると主人公が瀕死の際に敵の攻撃から庇う「友愛の加護」が発動する場合がある。 主人公が倒されるとゲームオーバーになってしまう本作では助かる…のだが、友愛の悪魔自身はあまり打たれ強くないという点には注意が必要。 冷静 「悪魔が行おうとしていた行動」と「主人公の命令」が一致した場合に忠誠度が上がる、前作の「つれあい型」に近いタイプ。 ただ前作ほどシビアではなく、上げやすくはなっている。後衛に下げれば「ATTACK」を選択肢から外せるためより楽。 有効な贈答品はレアなドロップアイテムや魔晶変化アイテム。即戦力を求めるのであれば贈ってもいいだろう。 忠誠度5になってもこれといった特典は無いが、「冷静」の悪魔は魔神や大天使といった高スペックな者が多く、そんな彼らを自由に動かせること自体がメリットとも言える。 状況に応じて的確な行動を取ってくれるので、敵がテトラカーンやマカラカーンといった反射魔法を使ってくる、回復のタイミングが掴みづらい…といった場合はあえて「GO」でお任せした方が効率的なことも。 愚鈍 細かい指示は苦手なのか、「GO」を指示することで忠誠度が上がる。 ただし、愚鈍なので届かない位置でも攻撃をしようとして無駄にしたり、反射に突っ込んで倒れてしまったりすることも…。 アイテムは贈答品全般が有効。ストックに余裕があればまあ…という程度。 忠誠度5になると「狡猾」同様「魔晶変化」が可能。 彼らの場合は、高額で売却可能な「伝説の万馬券」に低確率で変化する。 その確率はおよそ32分の1で、ハズレの場合はHP回復アイテム「魔石」となってしまう。 ヴィクトル「やはり失敗してしまったか…」 虚心 造魔専用。初めから忠誠度がMAXになっており、主人公の指示に忠実に従う。 ごくまれに居眠りして指示に従わないことも…。 忠誠度が上がりきらないうちに悪魔が好む行動以外の指示を出してしまうと、指示に従わないばかりか忠誠度が下がってしまうことがある。 これが続き、忠誠度が1まで下がってしまうと、主人公に見切りを付け戦闘終了後にパーティーから抜けてしまう。 もっとも、余程ひねくれたプレイでもしない限りはそうそう起きることはないのだが…。 なお、これらの性格はアイテムの酒を使って一時的に変えることができる。 忠誠度を上げにくい「狡猾」や「冷静」の悪魔も、「獰猛」や「友愛」に変えれば簡単に忠誠度を上げることが可能になるのだ。 酒の効果が切れても呑んだ時の記憶がない忠誠度が戻ってしまうということはないため安心してほしい。 PCが大きなキーワードとなる作品であり、プレイヤー側もCOMPに専用のソフトを「インストール」する事で様々な恩恵を得ることが可能。 二身合体までな上に消滅のリスクもあるがCOMP内での悪魔合体も可能になった。 ▼インストールソフト紹介(一部) ここでは、カテゴリー別にソフトの一部を紹介していく。 ソフトの入れ替えはアジトや、各所にあるターミナルで行うことが可能。 COMP内の容量は5ブロック分あり、基本的に1ソフトで1ブロック使用するが、一部2ブロック使用するソフトもある。 (以下、特に断りのない限り1ブロック使用) ◆ダンジョン攻略系 主にダンジョン移動時に効果を発揮するソフト。 中には同じ効果のアイテムや魔法もあり、どちらを取るかはプレイヤー次第か。 エネミー・ソナー 出現する敵の強さを知らせるインジケーターを表示するソフト。 危険度が高い順に赤、黄、緑、青となっており、青は敵が出現しないエリアであることをを示す。 ウラベの代からインストールされており、彼のビジョンクエストでも言及されている。 キャプス・ロック 主人公よりレベルが5以上低い敵の出現を抑えるソフト。2ブロック使用。 通常なら同じ効果のアイテム「退魔の水」や魔法「エストマ」で十分かもしれない。容量も圧迫するし。 あえて使うとしたらアイテム回収やマップ埋めなどでダンジョンをくまなく回りたい時か。 ネオ・クリア 周辺の2Dマップを常時表示するソフト。2ブロック使用。 こちらもアイテム「見晴らしの玉」や魔法「マッパー」と同様の効果。3Dダンジョンが苦手な人に。 キャプス・ロック同様、アイテムや魔法と違い新月になっても効果が切れないのはメリットだが容量がネック。 ◆戦闘支援系 戦闘時に効果を発揮するソフト。 何故か名前に一癖あるものが多い。 百太郎 バックアタックを回避するソフト。 名前の元ネタは言うまでもなく某心霊マンガ。 ギボ・アイズ 敵の属性相性を判別するソフト。 攻撃対象を選択する際に、その攻撃が弱点なのか反射、吸収なのかを示すアイコンが表示される。 名前の元ネタはかつて一世を風靡した霊能力タレント。若い人は知らないだろうなぁ…。 ヒロえもん 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するソフト。みんな大好きヒロえもん。 効果発動時はドロップアイテムの欄に「拾」と書かれたフロッピーディスクのアイコンが表示される。 ◆COMP合体支援系 COMP合体の機能を拡張するソフト。 名前の多くは著名な科学者に由来している。 アルバート LOSTを防ぐソフト。 上でも触れたように、COMP合体では5%の確率で合体素材ごと消滅してしまう「LOST」が起きるリスクがあるのだが、それをゼロにしてくれる。 通常の使用においても保険として便利だが、その真価は後述のコペルニクスと併用することで発揮される。 コペルニクス 合体事故の確率を高くするソフト。2ブロック使用。 インストールしていると合体事故の確率が94%まで跳ね上がり、更に前述のアルバートと併用すれば99%となる。 合体事故が発生すると結果がランダムになってしまうが、主人公よりレベルが高い悪魔を仲魔にできる可能性もある。 また、合体事故でしか仲魔にならない種族も存在する。 業魔殿では事故は低確率でしか起こらないので、この方法でほぼ確実に事故を起こせるのがCOMP合体のアドバンテージの一つ。 スティーブン/フライデー いずれも2周目から入手可能。 スティーブンは合体時のレベル制限が撤廃されるソフト。 フライデーは合体後の仲魔の忠誠度がMAXになるソフトで2ブロック使用。 …と、こう書くと凄そうだが、実は2周目は業魔殿でも同じことができるようになるので正直下位互換感は否めない。 魔法継承に制限がかかるというCOMP合体の仕様を利用し、余計な魔法を所持していない中間素材の作成などで活路を見出していきたいところ。 ◆会話支援系 悪魔との会話時に効果を発揮するソフト。 ダーク・マン DARK属性の悪魔との会話を可能にするソフト。 通常では独自の会話パターンを持ち仲魔にもできないDARK悪魔と、NEUTRAL悪魔同様に交渉ができるようになる。 実は戦力や合体要員としては癖があり扱いにくいのだが、上述の合体事故を行う際にとにかく数を揃えたいというような場合には有効か。 ムーン・アダルト 満月時の会話成功率が上昇するソフト。 使用状況が限定されるためそれほど使い勝手は良くないのだが、いざという時の保険としては有用。 ジャイブトーキン 「バロウズ」口調の悪魔との会話の際に翻訳字幕を表示するソフト。 ただし初めはともかく、慣れてくるとソフト無しでもある程度分かってはきてしまう。 ◆その他のソフト ステータス画面のコマンド機能を拡張したり、画面の表示を変更したりするソフト。 フロスト・パネル 戦闘時のステータス表示パネルをジャックフロストの柄にするソフト。 …ただそれだけのスキン系ソフトなのだが、一度入れるとついつい使い続けてしまう不思議な魅力があるとかないとか。 同系統のソフトにジャックランタン柄の「ランタン・パネル」、ジャック・リパー柄の「リパー・パネル」がある。 オニ・マーク 戦闘時の状態表示アイコンが、『真・女神転生』時代に使われていた「角の生えた鬼のようなマーク」になるソフト。 これも上と同じスキン系。古参プレイヤーにとっては一種の懐かしさを覚えるようになるソフトである。 バックアッパー ステータス画面を開ける状況ならどこでもセーブが可能になるソフト。2ブロック使用。 元々一時中断用に「QUIT」コマンド(*2)はあるので、攻略の途中などで一旦終了して後で続きから…という程度ならこれで十分。 全滅の恐れがあるダンジョンやボス戦に向かう時に入れるくらいでいいだろう。容量も圧迫するしね。 悪魔合体のシステム面では、合体剣や英雄・秘神合体も更に充実が計られた事で猛将・威霊・狂神といった更なる種族が登場している他、 悪魔合体と魔法継承その物をサブイベントに取り込んだ「王国屋」イベントが登場。後のデビルオークションの原型ともなっている。 手間はかかるが「御霊合体」により仲魔の能力値の底上げも可能になり、HPを最大で二倍、能力値も最大で二倍まで上昇可能になった。(ただしHP上限は999,能力値最大値は40) 悪魔の会話パターンも更に増え、前作でも人気だった「マッド」に加え、言ってる事はマトモだが初見では判別困難な「バロウズ」が登場(*3)。 FC時代の『女神転生』から始まったオーソドックスなスタイルの『メガテン』としては完成型と呼べるだけの内容となっている。 また3DS版では、すれ違い通信で手に入れるDソウルを用いて育成する「ネメッチー」と、 マグネタイトを引き換えに合体した悪魔や剣を召喚・導入する事が出来る「悪魔全書」「剣全書」が追加された。 【用語解説】 ※基本的な設定は前作から継承している一方で、メガテンでも特にサイバーパンク色の強い世界観に併せてか、本作独自の用語も多い。 ■天海市 政府による「次期情報都市政策」に基づいて作られたモデル都市。 各家庭にPC端末を設け、機能的な5つのブロックに分けられる等、合理的な都市計画により運営されている。 反面、PCに依存している政策・計画故の難点や弱点も見え隠れしている(*4)。 ■パラダイムX 天海市議会の承認を受け、アルゴン本社のサーバ上に作られた疑似都市。 数種のフォーラム(掲示板みたいなモノ)とブティックや銀行、各種アトラクションなどが存在する。 最先端の情報を享受している筈の天海市民の話題を独占する程の画期的なシステムであるが、 天海市自体がそうな様に、ある組織が人々の魂(ソウル)を奪うべく利用している陰謀の温床でもある。 ■アルゴンソフト 「情報環境モデル都市」としての天海市の成立に於いて中心的な役割を果たしたソフトウェアメーカー。 天才・門倉の才能により誕生、発展したワンマン会社である。 しかし、その成立には「あるモノ」の意志が関わっている。 ■クリプトチップ アルゴン精工が開発した次世代コンピュータチップ。天海市民に配布された端末の全てに搭載されている。 その正体が明かされる場面はゲームでも最大の見せ場の一つ。 ■ファントムソサエティ 単に「ファントム」「組織」とも。 人類に文明を与えた「大いなる存在」に仕える集団で、ある目的の為に人類の魂を集める事を目的としている。 今作における敵組織。 ■ダークサマナー 「ファントムサマナー」とも。 本作のフィネガンやキャロルJ、前作のシド・デイビスら“邪悪”なサマナー(召喚師)の事をこう呼ぶ。 上位のサマナーは組織に仕える身だが下位の者はそうとは限らず、簡単に使い捨てにされる反面、組織への忠誠も低い模様。 ■マニトゥ 本作最大のキーワードとなる「存在」で、ネイティブ・アメリカン(俗に言う『インディアン』)に伝わる精霊。 人間の魂を求める特性から、ファントムは自分達の計画に利用しようとした。 ……しかし、マニトゥにも独自の「意志」があり……。 ■電霊 マニトゥの分身にして眷属であり、マニトゥと同じ特性を引き継ぎ電脳空間に潜む。 ネットワークを介してどこでも移動でき、更に回線を持たない機械や意思の弱い人間を乗っ取る事ができる。 本作に於ける「イレギュラー」の存在。 【登場人物】 ※CVは3DS版より。 ◆主人公(YOUR SELF) 18歳。性別は男。 ハッカー集団「スプーキーズ」の一員。 強いソウルを持っていることから、レッドマンにマニトゥに立ち向かう者として選ばれ、ビジョンクエストへ誘われる。 そしてサマナーとして、天海市の騒動に巻き込まれていく事に。 前作の主人公同様ちょっとルパン系サル顔。 なお家族は両親と妹(トモコ)がおり、一部のイベントにも絡んでくる。 ◆遠野瞳(ヒトミ) CV:寿美菜子 18歳。本作のヒロイン。 主人公の幼なじみで、一応「スプーキーズ」の一員。 「明るい」か「クール」か「意外とセクシー」かで魔法タイプが変化する。オススメされるのは明るい。 父親は考古学者で、前作に登場した吾妻教授とは遠縁。 ネミッサに取り憑かれ、主人公と共に騒動に巻き込まれていくが、少しずつ自意識が薄くなっていき… + 性格のもう少し突っ込んだ解説 『いつもは明るい』では火炎のアギ系に加えて破魔のハマ系を習得。 この構成は序盤のダンジョン『冷凍倉庫』(当然出るのは氷結系悪魔ばかり)で有利な上にDARK悪魔に効きやすい。 その都合上、「序盤が楽で仲間集めをしやすい」ので、初見さんにはおすすめされるのである。 また3DS版に追加された裏ボスに対してこの性格でのみ使えるようになる「くりからの黒龍」がお勧め。 『結構クール』では氷結のブフ系が主で呪殺のムド系が副となる。 明るいと真逆で冷凍倉庫で不利な上にNEUTRALに対して強いという特性になる。 「仲間集めとレベル上げの両立が難しくなる」という苦難の道の果てに覚えるのが対NEUTRAL専用魔法。 いきおい、DARK悪魔プレイに走るくらいの発想の転換が必要になる。 『意外とセクシー』だと電撃のジオ系と魅了魔法マリンカリンを習得、終盤に万能のメギドとネクロマとメ・ディアラマを習得するのが他性格より2レベル早い。またこの性格のみメギドラを習得できる。 ジオ系弱点の敵が少なめで後半の方に偏っており、また威力も低く、メギド系を覚えるまでが厳しい。ハマもムドもないのでアイテムで補うことになるだろう。 感電での足止めや、終盤の魔法の習得の速さ、メギドラ、ジオ系が効く敵が増えてくるといった終盤の爆発力がメガテニストの心をくすぐる。 ただし前作の『神降ろし』ほどの極端な差は無いので、イメージで選んでも支障のないレベルではある。 ◆ネミッサ CV:寿美菜子 本作のパートナーにしてヒロインその2であり、物語のシンボルにしてキーパーソン。 主人公がビジョンクエストを辿り、垣間見た記憶によりGUMPの中から解放された女性人格の悪魔(?)。 実体が無い為にヒトミの肉体に取り憑いてしまい、やむを得ず主人公は彼女を連れ歩く事になる。 イラストでは頻繁にヒトミと人格序でに姿が入れ替わっている印象だが、実際にはネミッサが取り憑いた時点でネミッサの姿に固定されているとの事。 最初はわがままな一面が多いが、次第に思いやりと痛みを覚え成長していく。 また一回目のムーウィスとの戦いでPCにダイブする能力を得るが、ムーウィス曰く「最初から我々に備わっている能力」との事。 + 彼女の正体は… 実はムーウィス達と同じく、マニトゥから生み出された電霊と呼ばれる存在の一人。 そして、マニトゥに『「死」を教える(=死なせる)』事が出来る唯一の存在でもある。 それ故にムーウィスにはストーカーの如く狙われる事になる。 やがて自分の記憶を取り戻した彼女は… ちなみに、2周目以降でリーダーを生存させてクリアするとEDの最後のメールが変更される。 誰からのメッセージかは―――ここまでクリアした人なら、すぐに分かるだろう。 【スプーキーズ】 主人公とヒトミらが所属する若年ハッカー集団。 主な活動は企業の不正取り引きを暴く等の義賊活動。 ◆桜井雅宏(スプーキー) CV:中井和哉 25歳。 「スプーキーズ」のリーダーで凄腕のハッカーなのだが、見た目はかなりだらしなく実年齢より老けて見える。 新アジトの大型トレーラーのローンで苦しく「秘密のアルバイト」をしているらしい。 PSと3DS版では2周目にて生存させることが可能。 銀子さんの質問には背伸びせずに素直に、リーダーのことも信頼してあげよう。 秘密のアルバイトとは… 実はアルゴン社で働いていた時期があり、門倉とも面識がある。 しかし、それを逆手に取られてしまい、スプーキーズが空中分解しかける事態に発展してしまう。 天海モノリスでは、幹部の悪魔・サタナエルに体を乗っ取られてしまう。 何とか倒す事には成功するものの、衰弱した彼はヒトミの叫びも虚しく力尽きてしまうのだった… …なお2周目では、選択肢によってはギリギリで生存、レイに保護される。 エンディングでは元気な姿を見せるので安心して欲しい。 ところで残されたトレーラーとそのローンどうするんですかね…? ◆北川潤之助(ランチ) CV:高木渉 19歳。 怖そうな見た目だが、かなりの常識人で人当たりも良い兄貴分。 ……が、父親との仲は他界した母親の件で最悪を通り越しており、その手の話題は禁句。 ハードの改造を得意としており、彼が序盤で勝手にアジトのPCをいじった事は思わぬファインプレーだったことが後々に明らかになる。 かつての相棒「ディナー」との物語は「悪魔全書」で語られている。 尚、シナリオ担当の磯貝正吾によればランチャーの「ランチ」だったが、OPカットから軽食としてのランチのイメージが定着してしまったとのこと。相棒の名前もディナーだしねぇ… ◆迫真吾(シックス) CV:小野大輔 17歳。 メンバー最年少だが、仲間とはフランクに接する皮肉屋。 公式で美青年だが、怖がりの癖にホラー映画が趣味などそのキャラクターは基本的に3枚目。 チーム内では情報収集とパスワードの解読を主に担当している。 ガンマニアでもあり、ハンドルネームの由来は「シックスシューター」。初期装備も彼がくれた物である。 過去に重大なトラウマがあるようだが…? 実はエリカという姉が居たのだが、とある事故で階段から突き落としてしまい… この事は彼にとっては重大なトラウマになっており、きょうだいの話になると口籠るエピソードもこっそり存在する。 そしてこのトラウマはVRホラーハウスで悪魔として具現してしまい… ◆芳賀佑一(ユーイチ) CV:梶裕貴 18歳。 天真爛漫でKYな性格の持ち主で、シックスとは凸凹コンビ。 チーム内ではまだ見習い扱いでHNもないため、早く自分のHNが欲しいと思っている。 ムードメーカーである反面、マジでウザく感じる場面も少なくないが、ハッカーとしての潜在能力はかなり高い事が後に判明する。 シックスがメンバー最年少扱いされない要因。 途中で先走ってフィネガンに捕えられてしまうが……? 天海フロートで先走ってフィネガンと捕らえられたが、その際に精神操作されており、性格がダウナーな事になる。 どうやら色々調べられたらしく、スプーキーズの存在をファントムに知られてしまい、以降攻撃を食らう原因を作ってしまった。 【その他協力者】 ◆スケロク CV:二又一成 「あばよ」 時に主人公を助けてくれる、その名の通り歌舞伎に登場するかの様な派手な出で立ちをしている謎の男。 ……だが、決め台詞で正体バレバレ。 ◆麗鈴舫(レイ・レイホゥ) CV:小松由佳 前作のヒロインの一人で「葛葉」に仕える巫女。 葛葉キョウジのパートナーだが、今回は別行動を取っている。 なお、ユダのビジョンクエストで一度戦う事になる。神下ろししなくてもトンでもなく強い。 一応ターン経過で自動的に終了するイベントバトルなので、さっさと防御を固めておこう。 ◆マダム銀子 CV:杉田智和 「葛葉」のお目付役。 主人公に彼女も良く知る青年の姿を重ね、合体剣の素体『無銘の刀』を託す。 ◆ヴィクトル CV:銀河万丈 矢来銀座から豪華客船ビー・シンフル号こと、悪魔の集いし「業魔殿」を操り出張して来た、悪魔合体を生業とする男。 今回は船乗りスタイルでヨーソロー。よろしくボンボヤージ。 ◆メアリ CV:斎藤千和 ヴィクトルのメイド。本作の萌え要素。感情が希薄で、何処となく人形のような印象を受ける美少女メイド。 発売当時は綾波直後だから余計に人気だったとか何とか。 というか、当初は本当にただの案内役だったのをスタッフが暴走して綾波型のキャラ付けをしたしまったらしい。 実はヴィクトルに作られた存在であり、要は「造魔」である。 ◆第三十三代目・村正 CV:秋元羊介 元フレンチのシェフで、実際にビー・シンフル号の総料理長でもあるのだが、“料理の基本は包丁”を地で行った結果、村正の名を継ぐ刀鍛冶とまでなった。 更に刀剣の道を極めようとする中でヴィクトルと出会い、刀に悪魔を込める術を見出だした。 ◆レティキュリアン CV:佐藤晴男 “アルファ”と“ベータ”を名乗る、双子でオカマの人気DJユニット。 人気クラブ「EL-115」を経営するが、その実はスプーキーをして、門倉に匹敵する天才と評する凄腕ハッカー。 親交のあるスプーキーの依頼で、知的好奇心を満たせる仕事として、主人公のGUMPをアップグレードするためのインストールソフト作成を請け負ってくれるようになる。 幼少時代には余りの天才ぶりから研究施設に隔離されていたが、兄弟で示し合わせて成績を落として俗世に脱出したという過去を持つ。 【ビジョンクエスト】 本作の狂言回しであるレッドマンが誘う、志半ばで倒れた戦士の魂の記憶を辿る儀式。 劇中でレッドマンは様々に姿を変えて主人公(プレイヤー)を誘うが、これはマニトゥや電霊達と同様に、ネイティブアメリカンの伝承に準えた名称、そして物語である。 ストーリー中で4回行われ、このクエスト中の出来事が今後のストーリーに非常に大きな意味を持つ場合もある。 ◆レッドマン CV:麦人 本作の狂言回し担当&ネミッサと対をなすキーパーソン。要所に現れ、「強きソウル」を持つ主人公をビジョンクエストに誘う。 ネミッサの事や今回の事件の原因を知ってるようだが…… その正体はネイティブ・アメリカン(インディアン)の霊であり、遥か昔からマニトゥを見続ける存在。 そしてマニトゥを封じたのも彼である。 実質的にイベントとして行われる4回目のビジョンクエストは彼のクエストでもある。 ◆卜部広一郎(ウラベ) CV:てらそままさき 40歳。 「コヨーテ」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、ハードボイルドな壮年のサマナー。 COMPは銃型。俗に「GUMP」と呼ばれるアレである。 嘗ては「ファントムソサエティ」に属していたが、真の計画を知った事で恐れをなして脱走。 反逆者として追われる身となったことで家族をも失い、組織への復讐を誓った。 かなり優秀なサマナーであったらしく、ファントムばかりか悪魔達の間でも名が知られていたらしく、一部の悪魔との会話で彼の話が出る事も。 後に発売された『超力兵団』のファンブックでは、実は『葛葉』一族に匹敵する程に古い悪魔召喚師の家系の末裔であったと後付けされている。 レッドマンからの依頼を受けアルゴンNSビルに潜入し、とあるデータを奪うが、待ち伏せていたフィネガン達に遭遇し… 一連のイベントの展開は熱く、必見。 ちなみにこのイベント中には悪魔会話も一応可能だが、仲間は増やせない。が、ここでしか発生しない専用会話になる。 なお彼の形見であるGUMPは、ジャンク屋を経由してスプーキーが入手し、その後(このクエストで解除パスワードを知った)主人公に受け継がれる事になる。 ◆ユダ・シング CV:千葉一伸 29歳。 「ウサギ」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、「組織」に所属するダークサマナー。 自らの血統に誇りを持ちながらも、同時に“裏切り者”の名を背負う。 貧しい家族の為に「組織」に仕えていたが、レイとの戦いの後その信念が揺らぎ始める事になる。 COMPはサックス型。正直大き過ぎてどう使っているのか不明なレベルなのはご愛敬。……まあ、吹いてるのだろう。 天海空港に現れた悪魔を倒す為に、まだ建設段階の空港に潜入、電霊ウィンペを倒すが自爆に巻き込まれ… その後彼の持っていたCOMPは空港の廃棄物置き場に捨てられており、ユダの霊に導かれてこれを見つけるとGUMPが強化されストック数が12体と倍増。 ユダの仲魔も忠誠度が3になるが加入する。特にマルトとシルキーは1周目では非常に頼りになる存在。(*5) なお、彼のみ天海空港の悪魔と会話し、空き枠の2体まで仲魔にすることが可能であり、その仲魔も引き継がれる。 また、一部専用の悪魔会話もある。 ◆ナオミ CV:冬馬由美 「コンドル」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、レイを師匠の仇と憎むフリーのサマナー。 他者とは別系統の方法で悪魔の力を使役しており、腰に付けた封具に閉じ込めた高位の悪魔の力を解放する事で強力な魔法を発現させる。(*6) それ故に悪魔を仲間に出来ず常に一人で行動しており、COMPを持っていないので会話もする事が出来ない。「デビルバスター」寄りの葛葉ライドウみたいなキャラ。 西次官の依頼で二上門地下遺跡に現れた悪魔を退治する事になるが… ここのボスは2体おり、どっちを倒したかによってラスボスのタイプが変化する。 【陰謀を企む者達】 ◆門倉 CV:二又一成 アルゴン社を率いる若き天才。 パラダイムXの開発の総責任者であり、ファントムソサエティと並ぶ天海市の支配者。 終盤において彼の語る「ネットへの絶望」は今だからこそ重く我々の上に圧し掛かる。 しかし、彼の持つ天才的な技術者としての能力にはある秘密があり… 実はアメリカでマニトゥに遭遇し、寄生された事で天才的な能力を得ているが、本人は寄生されている事に気付いていない。 その為、ある意味では彼もまたマニトゥの被害者の一人とも言える。 後に三上門地下遺跡に安置されたマニトゥの前で、完全にマニトゥに意思を乗っ取られてラスボスの前座として戦う事になる。 名前の元ネタはビル・ゲイツ。 ◆西 CV:佐々木省三 日本政府の次官であり、天海市開発計画の総責任者。 その実体はファントムソサエティの幹部であり、門倉とはお互いを利用しあって目的を達成しようとしている。 黒幕なのだが計画に大きな障害がいくつも存在している為、苦労人な面も。 サリーちゃんのパパではない。似てるけど。 正体は… その正体は、ファントムソサエティの大幹部、魔王アザゼル。 天海モノリスでその正体を現し、襲い掛かってくる。 ◆フィネガン CV:立木文彦 ダークサマナー達のリーダー格で、ウラベすら恐れるファントムソサエティでも屈指の実力者。 COMPはメリケンサック型で、気合いの入ったパンチと共に悪魔を召喚するらしい。 元ボクサーの肉弾戦にも強い自信家で、組織の為には残酷にもなるが、個人としては不公平な戦いは望まない高潔な一面を持ち、戦いを通して主人公の成長を認めるようになる。 空港では悪魔をけしかけてくるだけだが、天海フロートではサマナー同士でのタイマンを挑んでくる。 タイマンに応じた場合は同じ悪魔を召喚してくるため、2週目以降では素直にタイマンを断った方が良い。 その最期は… アルゴン本社での電霊マルスムの暴走事件では、こんな状況で戦ってる訳にはいかない、と共闘を申し出てくる。 この共闘を受けるか否かでイベントが変わり、受けた場合は先にマルスムに挑んで返り討ちにされてしまい、 サーバールーム前で、主人公に「これはお前の末路でもある。こうならぬように一人のサマナーとして足掻いてみせろ」と言い残し、死亡する。 なお、敗因はマルスムの使う沈黙のささやきで魔法を封じられた事が原因の模様。お前ディクローズの石も持ってなかったんかい…? 共闘を受けなかった場合はサーバールーム前で、強化されたケルヌンノスと一緒に襲い掛かってくる。 倒すと、そのまま死亡する。 ◆キャロルJ CV:諏訪部順一 ダークサマナーの一人で、リーゼントにサングラス、バイクスーツの兄ちゃん。 COMPはエレキギターで、うるさそう。 そこそこ名前こそ知られているものの実力については疑問符が付くようで、当人もそこまで組織への忠誠心を持っていないらしく、主人公に破れた後はあっさりと引退する。 彼のその後 その後はダークサマナーから完全に足を洗って、天海市で弾き語りをしているのを確認できる。 ◆マヨーネ CV:冬馬由美 自分より優れたものを認めたがらない高慢な性格の女性サマナーで、破壊工作もお手の物らしいがゲームではバレた。 西部開拓時代を思わせるドレスを纏っている。(因みに、全てイタリア製。) COMPは魔法陣が描かれた傘で、クルクルと回して悪魔を召喚するらしい。 【太古の昔より存在するもの】 + ネタバレにつき閲覧注意 ◆マニトゥ 本作のラスボスにして、全ての『電霊』の生みの親。 正体は、太古の北米大陸に、何者かによって異次元から送られてきた霊的な観測装置。 菌類に類似した性質で、他者に寄生することにより超常的な能力を与える。門倉もその能力を与えられた一人。 原住生物のソウル(魂)を一定量収集することを目的としていたが、人間の強い感情や欲望を吸収してしまった事で暴走し、レッドマンによって封印された。 当時の人類に比べて、現在の人類ではソウルの吸収に耐えられる人間がほぼおらず、文字通りの人類の天敵と言える存在。(*7) 文字通りの「出会ってはならない存在」である。 なお、死という概念を自体がないので殺す事は出来ず、殺すには「死の概念を教える存在」が必要である。 自身を発見した門倉に寄生してアルゴン社を作らせ、自分の分け身たる「スポア」を内封したクリプトチップを内蔵したPCを配る事で、天海市の人々のソウルを集めようとした。 しかし、やがて封印前と同じように暴走を始め、計画に乗っかってきたファントムソサエティですら制御出来なくなってしまう。 なお、本体は劇中では三上門地下遺跡に安置され、マニトゥを止める為にやってきた主人公達と戦う事になる。 第3のビジョンクエストでどっちのボスを残したかによって、行動が大きく変わる。 物理型なら物理無効の装備で完封も可能だが、魔法型だとメギドラオンやハルマゲドンをぶっ放してくる強敵となる。 【エクストラダンジョン】 ◆シド・デイビス CV:江川大輔 エクストラダンジョンで戦えるゲストキャラ。 「真・女神転生 デビルサマナー」で主人公に何度も立ち塞がったファントムソサエティのエージェント。 かなりの実力者ながら、個人の野望の為に組織の手を離れて暴走しているらしい。 こちらと同じ悪魔を召喚してくる。 ◆葛葉キョウジ エクストラダンジョンで戦えるゲストキャラ。 「真・女神転生 デビルサマナー」の主人公。今作では完全にゲストで、前作基準の最強クラスの悪魔を召喚してくる。 しかも主人公には不可能なEX-LとEX-Cの同時召喚。 もちろん強化されているが、こちらの仲魔の御霊強化とは微妙に違う。 それもそのはず、ステータスは前作が基準で、所持スキルは当時と同じもの(*8)、能力値に至ってはその2倍(上限40)となっている。 ちなみに、中の人(魂)に関しては前作をプレイしよう。 ◆葛葉ライドウ/葛葉雷堂 CV:杉田智和 3DS版でのみ登場するゲストキャラ。 泣く子も黙る「十四代目 葛葉 ライドウ」の名を持つ者と、ライドウの世界とは別次元の世界にいるもう一人の「十四代目 葛葉 ライドウ」。 3DSではこいつらと戦える上に凄い敵も出てくるよ! やったね!!(絶望 ◆ゴウト/業斗 CV:中田譲治 各々ライドウと雷堂のお目付け役である平行世界の業斗ニャン。 ライドウには厳しめ、雷堂とは緩めの雰囲気である。 【移植・リメイク・続編】 ◆PS版 99年発売。 カジノの追加、ポケットステーションとの連携や、SS版では抽選で当選した人間しか遊べなかった隠しダンジョンがプレイ出来る等、完全版とも呼ぶべき仕様になっている。 ただし序盤のボスの曲が一曲削除、またビジョンクエストの勝利ファンファーレが三人で入れ替わっているミスがある。 更にハードの仕様上、ロード時間はSS版より長くかかる。 ◆3DS版 2013年発売。PS版をベースとしたリメイク(*9)。 フルボイス化&新規OPアニメ(サテライト製作)&テーマ曲、すれちがい通信を利用する「ネメッチー」&新悪魔(&過去作品グラフィックの悪魔)達の追加、悪魔全書&剣全書の追加、戦闘の飛躍的なスピードアップ+マップの常時閲覧、いつでもシステムを弄れる「システムハック」の追加……と、 更に遊びやすくなった良リメイク。しかもボイスに関しては(原作ファン用に)ON・OFFも可能。 数少ない欠点は戦闘中のコマンド入力してからの実際に戦闘行動中の音(ピッ)がうるさいこと。 ◆続編・関連作品 実は携帯アプリゲームとして『デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder』が2007年に発売されている。 また、SS版発売から1ヵ月後に『デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集』が発売されており、 この中でスプーキーズ結成秘話やランチの元相棒「ディナー」の存在などが語られるミニノベルが収録されている。 追記の旅路はここより始まる。 ビジョンクエストは項目の充実。 まだ不十分な項目に、おまえ自身の言葉で書き足すのだ。 これからおまえに意志を語るのは、 wiki篭りと名乗っていた男の魂。 おまえはこれより、wiki篭りとなって 項目の充実を試みるのだ。 VisionQuest0 追記と修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シックスのエピソードはガチ泣きしたのと同時に未だにトラウマとして残ってるわ…… -- 名無しさん (2013-08-19 19 33 43) この作品の素晴らしい所はそれまで煩雑化の一途を辿っていた合体システムを大胆にシェイプアップした所、シンプルにしかし奥深さはそのままに。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 38 21) 難易度低いとよく言われてるけど、敵先制やバックアタックから結構あっさり殺されるんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 00 13 00) 物理で殴って倒すとすっぽーんと飛んでいくのがシュールで好きだ ほんとフィネガンには笑わせてもらったよ -- 名無しさん (2014-05-05 00 20 59) ↑2 敵も味方も火力高いからな。基本的にプレイヤーサイドが有利取りやすいようになってるけど、油断してると死ねる。そういう意味では、今のシリーズの基礎を作ってると思う。 -- 名無しさん (2014-05-05 00 28 33) ↑2 美川べるのさんの4コマでそのシーンが描かれてて大爆笑したわww -- 名無しさん (2015-07-15 10 02 46) 業魔伝の曲が今でも大好きだ -- 名無しさん (2016-11-14 03 36 44) ↑のんびりした曲から変わるのいいよね。階段降りてく演出も好き。 -- 名無しさん (2016-11-14 03 47 02) 続編出ないかな、ライドウじゃなくて -- 名無しさん (2017-04-13 11 26 33) ↑続編あったけど携帯電話専用だった。今は終了してるかも -- 名無しさん (2017-04-13 14 15 50) 先見性に満っち満ちてて怖い作品。この頃に比べると今のアトラスは「落ちた」なぁー。 -- 名無しさん (2019-06-12 19 47 55) ん? オススメは「意外とセクシー」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-02-29 03 00 44) 3DSのOP、昔に比べてキレがないね。 -- 名無しさん (2020-07-14 20 05 47) 前作から更に磨きのかかった個性的な悪魔会話も最高、ガイン君とかマッドは用もないのに会話したくなる -- 名無しさん (2021-09-28 11 43 33) 「女神転生デビルサマナー」→「デビルサマナー ソウルハッカーズ」→「ソウルハッカーズ2」タイトルが少しずつずれていっているな。もはや「女神」も「デビル」も入っていない。 -- 名無しさん (2022-02-28 20 52 34) メアリはもちろん、ガルガンゼロも可愛い寄りの外見なのになんで主人公の造魔はあんな禍々しい外見なのか… -- 名無しさん (2022-03-28 22 08 48) 1997年に作ったとは思えないようなシナリオ -- 名無しさん (2022-04-09 01 02 19) 名前 コメント